新闻出版总署11月15 日向各省、自治区、直辖市新闻出版局,各互联网出版单位、网络游戏企业发出《关于申报第二批“中国民族网络游戏出版工程”选题的通知》,这是自 2004 年总署开始组织“中国民族网络游戏出版工程”以来,第二次向中国境内网络游戏业界“招兵买马”征集选题。
总署音像电子与网络出版管理司有关负责人对此介绍说,“中国民族网络游戏出版工程”自启动以来,先后有两批共计 41 款网络游戏选题入选并相继出版。在弘扬中华民族优秀文化、满足广大游戏爱好者的需求、提高自主知识产权网络游戏市场占有率方面发 挥了重要作用,其中部分网络游戏还进入到国际市场,受到海外游戏界广泛的关注。按 照工程规划,总署己经开始第二批“中国民族网络游戏出版工程”选题的申报工作,并委托 中国出版工作者协会游戏工作委员会承担申报相关具体工作。申报选题要以《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干要求》为指导,有利于弘扬 中华民族优秀文化和传统美德,有利于提高中国网络游戏技术的自主创新能力,有利于 加强广大青少年特别是未成年人的思想道德建设,有利于树立科学文明的上网观念,有 利于中国民族游戏出版产业持续健康发展。申报的选题要坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、艺术性、娱乐性四者的统一,做到寓教于乐。
《通知》对选题申报提出具体要求:申报者为中国 ( 含港、澳、台地区)的法人 :申报的网络游戏选题应享有自主知识产权。申报的网络游戏研发完成时间期限自 2005 年5月31 日至2006年12月30日,申请截止时间2006年12月10 日:申报者要将《“中国民族网络游戏出版工程”选题申请表》及有关申报材料报当地省 ( 区、市 ) 新闻出版局备案。己入围我国前两批“中国民族网络游戏出版工程” 选题的网络游戏不再申报。
来源《中国新闻出版报》( 记者赖名芳)